
Fushigi no Kuni no Miyuki-chan, tomo 1
No me gustó
Miyuki, una colegiala común, cae una y otra vez en mundos absurdos (el País de las Maravillas, el otro lado del espejo, la tele, un videojuego, el manga X) donde todas las mujeres que se cruza la persiguen y le quieren sacar la ropa. Cada historia termina con Miyuki despertando o volviendo a su vida normal, sin que nada se resuelva.
SpoilersEste post cuenta lo que pasa en el tomo.
Capítulo 1
- Miyuki llega tarde al colegio, ve a una chica conejita en skate y, al seguirla, cae por un pozo.
- Abajo la atacan unas gemelas luchadoras, la Gata de Cheshire se le insinúa y la Reina de Corazones, vestida de dominatrix, la ata con un látigo.
- Cuando parece que todo fue un sueño, la conejita la pasa a buscar otra vez: sigue llegando tarde.

Capítulo 2
- El reflejo de Miyuki sale del espejo, le da un beso y la empuja adentro.
- Del otro lado, una chica alada con cadenas (propiedad del Jabberwocky) la tira a un cielo que está al revés y cae en un tablero de ajedrez gigante.
- Ahí Humpty Dumpty y las piezas de ajedrez, todas mujeres, la quieren “jugar”.
- Al final aparece de vuelta en su cuarto, aliviada de seguir entera.

Capítulo 3
- Miyuki se queda dormida esperando ver Barbarella y es chupada por el televisor.
- Unas gemelas tratan de besarla, unos bichos le comen el pijama y un ángel la rescata.
- Después la persigue una mujer demonio, la visten con su uniforme para presentarla ante la Emperatriz y vuelve a escaparse con ayuda del ángel.
- Se despierta frente a la tele: era un sueño.

Capítulo 4
- Miyuki llega tarde a su trabajo de medio tiempo en un restaurante y aparece en un ring en el cielo.
- Las empleadas de todos los locales de comida se enfrentan en una pelea libre: gana la última que quede vestida.
- Cada una usa golpes especiales y Miyuki sólo trata de sobrevivir hasta que noquea a la última sin querer.
- Despierta en la sala del personal, otra vez tarde.

Capítulo 5
- Sola en su casa, Miyuki termina de leer un manga de mahjong y aparecen tres mujeres que necesitan una cuarta jugadora para una partida de strip mahjong.
- Miyuki, que jugó un poco en familia, gana con un Ten Ho.
- Entonces aparece la Chica Mahjong, una superheroína, que la desafía y pierde: Miyuki se convierte en la nueva Chica Mahjong, protectora del universo.
- Se despierta y decide no leer más historietas antes de dormir.

Capítulo 6
- Miyuki pierde en un videojuego de rol y la pantalla le pregunta si quiere ser la heroína: aprieta “sí” y termina adentro del juego.
- Su grupo, todas mujeres, le pone una armadura mínima, saquea cofres y la obliga a nombrar al dragón que las lleva hasta el jefe final.
- Al llegar, Miyuki muere de un golpe y aparece la pantalla de fin del juego.
- De vuelta en su cuarto, la consola le vuelve a ofrecer ser la heroína.

Capítulo 7
- En el cine, viendo la película de X, Miyuki es arrastrada dentro de la pantalla.
- Hinoto le pide que salve la Tierra como Dragón del Cielo, aunque ella insiste en que eso es trabajo de Kamui.
- Después pasan Kanoe, que le pide lo contrario, la Bestia de Satsuki, Karen, Arashi y Yuzuriha, mientras le van cambiando la ropa.
- Termina de nuevo en su butaca, todavía vestida.

Opinión
El libro de Carroll ya es absurdo a propósito, y CLAMP lo lleva más lejos. Los capítulos no se encadenan y casi no hay trama. Miyuki no va hacia ninguna parte ni aprende nada. Los personajes que encuentra, casi todas mujeres, quieren seducirla, atraparla o comérsela, y ella reacciona con sorpresa y casi siempre escapa.
Sobre todo es un vehículo para dibujar. Es fanservice con humor negro, entre erótico y absurdo, y una vitrina del arte de CLAMP: vestuarios, escenografías y diseños recargados. Es para leerlo como un sueño ilustrado donde nada tiene que cerrar. Hay gente a la que le encanta por eso mismo, pero a mí me resulta vacío.